Bête Hombrée berrichonne : analyse des similarités avec d'autres jeux de cartes du XVIIIe siècle (Deuxième version)

 

Introduction

 À l'occasion de la mise à jour des règles de la Bête Hombrée berrichonne (et de la création d’une entrée sur Board Game Geek), variante de la Bête Hombrée encore jouée dans ma famille, j'ai réalisé en juin 2026 une analyse des similarités avec plusieurs jeux pratiqués à la même époque et dont les règles figurent dans divers recueils du XVIIIe siècle. Cependant, un certain nombre de points méritaient d’être approfondis. J’ai donc repris et complété ces analyses pour réaliser une comparaison plus poussée, dont je présente les résultats dans cet article.

Matériel et Méthode

Dans cette analyse, j’ai retenu d’étudier, en comparaison à la variante familiale berrichonne (appelée « Bête Hombrée Berrichonne » dans le texte), les jeux suivants :

·         La Bête Hombrée ;

·         L’Hombre (à 3 joueurs) ;

·         Le Quadrille (jeu à 4 joueurs dérivé de l’Hombre à 3 joueurs) ;

·         Le Quintille (jeu à 5 joueurs dérivé de l’Hombre à 3 joueurs) ;

·         Le Médiateur (jeu à 4 joueurs empruntant beaucoup à l’Hombre et au Quadrille qui pourrait être un intermédiaire vers la Bête Hombrée) ;

·         La Bête qui pourrait être un autre ancêtre de la Bête Hombrée ;

·         La triomphe à laquelle la Bête Hombrée Berrichonne semble avoir fait des emprunts ;

·         La Mouche à laquelle la Bête Hombrée Berrichonne semble avoir fait des emprunts.

 

L’analyse a porté sur les items suivants identifiés après la lecture des règles :

·         1er joueur : comment est choisi le premier joueur qui va jouer la première carte ?

·         Accès talon/écart : y a-t-il un talon ou un écart et quels sont les joueurs qui y ont accès ?

·         Atout partout : y a-t-il des cartes qui sont atout partout ?

·         Choix de l'Atout : comment est défini l’atout ?

·         Choix du 1er joueur : comment est choisi le premier joueur qui distribue les cartes ?

·         Différenciation des couleurs : ya-t-il une couleur différentiée ?

·         Gain de manche : comment s’obtient le gain d’une manche ?

·         Gain de partie : comment s’obtient le gain de la partie ?

·         Jouer la carte : quelles sont les règles associées au jeu de carte (fournir à la couleur, monter, couper, surcouper…)

·         Manche sans prendre : que ce passe-t-il s’il y a une manche où personne ne prend ?

·         Matadores : y a-t-il l’indentification de Matadores dans le jeu ?

·         Mode de jeu : les joueurs jouent-ils un contre tous, chacun pour soi ou par équipe ou en association non prédéterminée (Appel d’un roi) ?

·         Nom de l'atout : comment est nommée l’atout (Triomphe ou Atout) ?

·         Nombre de cartes : nombre de cartes constituant le paquet utilisé pour jouer.

·         Nombre de joueurs : nombre de joueurs pouvant jouer à ce jeu.

·         Ordre des Cartes : quel est l’ordre des cartes dans ce jeu ?

·         Pénalités : existe-t-il un système de pénalités quand un joueur ne réalise pas son contrat, comment est-il géré ?

·         Règlement : quelles sommes et sous quelles formes sont payées au(x) gagnant(s) de la manche ?

·         Système d'enchères : existe-t-il un système d’enchères ? Est-il simple (je prends ou non) ou à paliers (je m’engage à faire un nombre de plis donnée ou minimum) ?

·         Taille de la main : combien chaque joueur reçoit-il de cartes ?

·         Utilisation talon/écart : qui et dans quelles circonstance peut utiliser le talon ou l’écart pour remplacer des cartes de son jeu ?

J'ai encodé toutes les relations identifiées entre les jeux de cartes puis j'ai produit une représentation graphique avec le logiciel GEPHI que j'ai exportée au format SVG. J'ai peaufinée la lisibilité de cette image de base (légende, intitulés...) avec Inkscape.

Après traitement des données, j'obtiens le graphique de synthèse

 
 

Rappel sur le jeu de la Bête Hombrée et la Bête Hombrée Berrichonne

La Bête Hombrée est un dérivé du jeu de l’Hombre importé d’Espagne au XVIIème siècle. Il semble qu’elle ait été couramment pratiquée en France au XVIIIème siècle. Un siècle plus tard, elle n’a survécu que dans quelques provinces, la Bourgogne et le Berry notamment. Le cercle d’adeptes se restreignit notablement après la guerre de 14, principalement à partir des années folles. Il est toutefois resté pratiqué dans ma famille jusqu’à aujourd’hui (Journaux, 2026).

En effet, une variante de la Bête Hombrée a perduré dans ma famille jusque dans les années 60. Un de mes grands-oncles a mis cette règle par écrit en 1976 pour qu’elle ne se perde pas définitivement. J’ai entrepris en 2026 de publier une nouvelle version de ces règles pour assurer la transmission de ce patrimoine.

La Bête Hombrée Berrichonne est un jeu d’argent. C’est un jeu de plis avec enchères qui se joue à 4 joueurs. Une couleur se distingue des autres et est dite « Couleur de Belle ». Chaque joueur reçoit une main de 5 cartes, puis une phase d’enchère permet de définir le joueur qui va tenter de réaliser son contrat. La phase de jeu de carte est classique avec l’obligation de fournir à la couleur, de monter à la couleur, de couper et de sur ou sous couper. Si le joueur réussit son contrat les autres joueurs lui payent chacun une somme proportionnelle à la difficulté du contrat réalisé et de l’atout choisi si c’est la couleur de Belle. S’il chute le preneur paye ses adversaires et marque en plus une pénalité, la Bête, qui sera gagnée par le premier joueur qui réalisera son contrat au cours des manches suivantes (Journaux, 2026).

Comparaison de la Bête Hombrée berrichonne avec les autres jeux

Décompte par jeu des points communs avec la Bête Hombrée Berrichonne

Le tableau suivant donne le nombre de points communs recensés pour chaque jeu avec la Bête Hombrée Berrichonne.

Tableau 2 : nombre de points communs recensés pour chaque jeu avec la Bête Hombrée Berrichonne, avec les autres jeux et spécifiques à chaque jeu


Nombre de points communs


 

Jeux de cartes

avec la Bête Hombrée Berrichonne

avec les autres jeux

Points spécifiques

Total

La Bête

10

8

2

20

Bête Hombrée

19

6

6

31

L'Hombre

11

12

1

24

Le Quadrille

9

11

0

20

Le Quintille

9

10

1

20

La Mouche

6

7

4

17

La Triomphe et variantes

5

6

6

19

Le Médiateur

15

12

6

23

 

Comparaison de la Bête Hombrée berrichonne et la Bête Hombrée "classique"

Sans surprise, le jeu le plus proche de la Bête Hombrée berrichonne est la Bête Hombrée "classique" avec laquelle elle partage 19 caractéristiques communes. Elle s’inscrit directement dans sa continuité structurelle en conservant :

  • Le format d'une main à 5 cartes ;
  • Certains mécanismes hérités de l'Hombre : un système d'enchères à palier (avec l'enchère spécifique "Premier en"), le choix de l'atout par le preneur, la présence de Matadores (mais qui sont gérés de façon différente) ;
  • La couleur en Belle ; 
  • Le mode en "1 contre tous" et l'action d'écarter (cagnoter pour la version Berrichonne) ;
  • La règle de gain de manche (réaliser au moins autant de levées que le contrat).
  • Le fait de tirer les rois pour désigner le premier joueur et la couleur de Belle ;
  • L’atout qui est appelé simplement « Atout » et non  plus « triomphe » comme dans les jeux dérivés de l’Hombre ou dans la Triomphe ou la Mouche ;
  • L’existence d’une enchère pour faire tous les plis (Vole – Prendre le tout).

La Bête Hombrée berrichonne se distingue néanmoins de la Bête Hombrée sur plusieurs points : le cagnot n'est accessible qu'au donneur s'il prend, et pas aux autres joueurs ; son paquet de 23 cartes (contre 25 pour la Bête Hombrée) combiné à l'absence de 8 de cœur Bacon en atout partout.

La Bête Hombrée Berrichonne et les jeux de la famille de l'Hombre

La Bête Hombrée Berrichonne présente un niveau de similarité proche avec l’Hombre (11 points communs) et ses dérivés le Médiateur (12 points communs), le Quadrille, le Quintille (9 points communs pour chacun). Concentrons-nous sur le Médiateur et l’Hombre.

9 points sont communs aux 3 jeux. Mais 6 points de la Bête Hombrée Berrichonne sont communs uniquement avec le Médiateur et 3 avec l’Hombre (voir Figure 1). Ces 2 jeux partagent aussi 6 points communs qui ne figurent pas dans la Bête Hombrée Berrichonne.

Figure 1 : points communs entre Médiateur, Hombre et Bête Hombrée Berrichonne

Ce qui différentie la Bête Hombrée Berrichonne de ces 2 jeux tient principalement à l'ordre spécifique des cartes dans les couleurs -et qui change pour l'atout- qui n’est pas repris, le nombre de cartes du jeu et en main, le talon accessible à tout joueur qui prend.

La Bête Hombrée Berrichonne, la Bête Hombrée et Médiateur

Comparons maintenant la Bête Hombrée Berrichonne avec les 2 jeux dont elle est la plus proche : Le Médiateur et la Bête Hombrée.

Figure 2 : points communs entre Médiateur, Bête Hombrée et Bête Hombrée Berrichonne

Il n’y a presque pas de points communs entre Le Médiateur et la Bête Hombrée Berrichonne qui ne soient aussi communs avec la Bête Hombrée. D’autant plus que les 2 points spécifiques communs seulement à la Bête Hombrée Berrichonne et au Médiateur pourraient venir d’une difficulté d’interprétation des règles de la Bête Hombrée. Il apparait donc que la Bête Hombrée Berrichonne a hérité des caractéristiques du Médiateur via la Bête Hombrée. De plus, à peu près le même nombre d’apport d’autre provenance (propre à la Bête Hombrée ou hérité d’autres jeux) on été faits à la Bête Hombrée Berrichonne via la Bête Hombrée.

La Bête Hombrée Berrichonne, la Bête Hombrée et l’Hombre

Comparons maintenant la Bête Hombrée Berrichonne avec l’Hombre et la Bête Hombrée.

Figure 3 : points communs entre Hombre, Bête Hombrée et Bête Hombrée Berrichonne

Comme pour le Médiateur, les apports de l’Hombre se sont fait au travers de la Bête Hombrée auxquels se sont ajoutés à peu près le même nombre d’apport d’autre provenance (propre à la Bête Hombrée ou hérité d’autres jeux).

La « Belle » : cette appellation, désignant la couleur favorite, est partagée avec le Boston au XVIIIe siècle. Contrairement au Médiateur ou au Maryland où la couleur favorite est utilisée sans porter ce nom, la Bête Hombrée Berrichonne conserve cette spécificité héritée de la Bête Hombrée.

La Bête Hombrée, le Médiateur et l’Hombre

Il peut enfin être intéressant de confirmer que les éléments de l’Hombre sont intégrés dans la règle de la Bête Hombrée grâce au Médiateur.


 

Figure 4 : points communs entre Hombre, Bête Hombrée et Le Médiateur

Les apports à la Bête Hombrée de l’Hombre sont pour les 70% communs avec le Médiateur, ce qui tend à confirmer notre hypothèse.

Il est intéressant de noter que l’on voit apparaitre la Codille commune aux 3 jeux qui a complètement disparue de la Bête Hombrée Berrichonne.

La Bête Hombrée Berrichonne, la Bête, la Mouche et la Triomphe

Avec la Bête il y a 10 points communs : la variante berrichonne conserve de son ancêtre la structure de la main à 5 cartes, l'obligation de fournir/couper, l'ordre standard des cartes (RDVA10),

Avec la Mouche, elle partage 6 points communs notamment la main de 5 cartes, l’ordre des cartes et la gestion stricte des coupes.

Enfin la Bête Hombrée Berrichonne présente une parenté éloignée avec la Triomphe (5 points communs seulement). Bien qu'historiquement liée à l'émergence des jeux de levées à atout, la Triomphe ne partage avec la Bête Hombrée Berrichonne que la mécanique brute de la carte (ordre RDVA10, main de 5 cartes, obligation de fournir/couper et surcouper/monter à la couleur). Elle est totalement dépourvue du système d'enchères complexes et de la gestion de l'écart qui caractérisent le bloc Bête Hombrée Berrichonne/Hombre.

Là encore ses héritages se sont certainement transmis via la Bête Hombrée.

Les spécificités de la Bête Hombrée Berrichonne

Les spécificités de la Bête Hombrée Berrichonne, partagées avec aucun des autres jeux étudiés, se limitent à 3 points :

·         Le jeu de 23 cartes ;

·         Le cagnot : «écart accessible uniquement au donneur et seulement s’il prend ;

·         Et dans une moindre mesure l’enchère prendre le tout qui est spécifique au donneur, mais se rapproche de demander la  vole dans le jeu de la Bête Hombrée.

Signalons aussi que le système d’enchère proposé est le plus complet de tous les jeux de cartes étudiées, peut être du fait d’une évolution plus récente avec l’apparition du Whist et du Bridge.

Essai d’arbre phylogénique de la Bête Hombrée Berrichonne

Grâce à ces éléments, et compte tenu des dates d’apparition des règles de jeu :

1674 - l’Hombre (première règle en France en 1674. le jeu est originaire d'Espagne (El Hombre) où il est apparu à la fin du XVIe siècle. on trouve de simples mentions de l'existence du jeu dans des textes littéraires français dès 1657, témoignant de son introduction progressive à la cour de Louis XIV avant qu'il ne devienne le roi des jeux de société de l'élite européenne.

1739 - Le Médiateur (variante très populaire du Quadrille, lui-même dérivé direct de l'Hombre, premières règles publiées en 1739)

1739 - La Bête Hombrée : tout comme le Médiateur, la règle de la Bête fait son apparition officielle dans l'édition de 1739 de l'Académie universelle des jeux, publiée à Paris (chez Théodore Le Gras) et à Amsterdam.

1538 - La Triomphe : La plus ancienne trace écrite décrivant précisément le fonctionnement et les règles de la Triomphe a été rédigée par l'humaniste espagnol Juan Luis Vives en 1538.

1718 – La Mouche : le jeu fait sa première apparition officielle dans les manuels de référence de l'époque au sein de l'édition augmentée de l'Académie universelle des jeux, éditée à Paris en 1718 chez le libraire Théodore Le Gras. Après sa codification de 1718, le jeu de la Mouche est resté un classique des salons et des cercles de jeu tout au long du XVIIIe et du XIXe siècle. Il est systématiquement réimprimé dans toutes les éditions successives de l'Académie des jeux et sert de toile de fond littéraire à de célèbres scènes de courtise ou d'ennui provincial, notamment sous la plume d'Honoré de Balzac dans son roman Béatrix.

Avec ces éléments, nous pouvons établir l’arbre phylogénique suivant

Figure 5 : arbre phylogénique de la Bête Hombrée berrichonne

Discussion et conclusion

Le graphe GEPHI met en lumière que la Bête Hombrée Berrichonne est une dérivée de la Bête Hombrée. Elle prend ses racines mécaniques dans la Bête classique (jeu de la carte, main de 5 cartes), mais adopte de façon remaniée une part de la complexité de la famille de l'Hombre (enchères, écart, matadores) à l'exception de la gestion des couleurs, tout en y ajoutant sa singularité (un paquet réduit à 23 cartes, des règles du jeu de carte très strictes, une gestion spécifique des règlements que l’on ne retrouve pas dans la Bête Hombrée « classique »). 

Le poids de la Triomphe peut sembler faible (seulement 5 points communs avec la Bête Hombrée Berrichonne). Il convient de s’assurer que ce n’est pas un biais de sélection des Items. Cela peut être du au fait que c’est un jeu de cartes plus ancien dont des principes ont été repris successivement. Ceci est aussi lié au poids qu’ont les systèmes d’enchères dans l’analyse conduite. Mais c’est une réalité tangible : les jeux tels que la Bête Hombrée Berrichonne ont fortement développé le rôle des enchères et règlements associés avec des systèmes de pénalités. Enfin ces jeux sont des jeux d’argent, ce que n’est pas la Triomphe. Tout ces éléments conduise à estimer que les apports de la Triomphe sont effectivement plus faibles ou ont été « tamisés » au travers des absorbations successives. Il reste néanmoins trois points très structurants dans la Bête Hombrée Berrichonne : l’ordre des cartes, la main de 5 cartes et les règles du jeu de carte à forte contrainte (fournir à la couleur et monter, couper et surcouper).

Les éléments analysés rejoignent la remarque que faisait Philippe Lalanne, rédacteur du site l’Académie des jeux oubliés, dès 2008 (communication personnelle). Pour lui :

·         La Bête, c'est quasiment la Triomphe + la nécessité d'un joueur s'engageant contre les autres (mais sans enchères) + le principe de la bête (dette du perdant).

·         La Bête Hombrée, c'est en majeure partie la Bête + engagement d'un joueur par un système d'enchères sur contrats (style de l'Hombre) + le paiement des "matadors" (inspiration de l'Hombre).

·         La Bête Hombrée Berrichonne, c'est la Bête Hombrée + la couleur favorite (inspiration du Médiateur) + un système de contrats (semblable au Bridge).

De même John McLeod qui gère le site CARDS GAMES rappelait très justement (communication personnelle) que comme la plupart des jeux de cartes traditionnels, la Bête et la Bête Hombrée comptaient probablement des dizaines de variantes locales. À la lecture des manuels de jeux des XVIIIe et XIXe siècles, on pourrait croire que la Bête Hombrée obéissait à un ensemble de règles standard, mais il s’agit sans doute d’une illusion due au fait qu’une même description a été copiée ou adaptée d’une édition de l’Académie Universelle à l’autre, sans que l’on se soit vraiment penché sur la manière dont le jeu était réellement pratiqué. De plus, les joueurs ont certainement appris les uns des autres sans avoir recours à ces ouvrages, d’autant plus que ce jeu était surtout populaire dans les zones rurales. Il pense donc que la version berrichonne est une variante parmi tant d’autres de ce jeu, avec des procédures d’enchères et de paris légèrement différentes.

Pour terminer, il est intéressant de se poser la question du pourquoi des caractéristiques spécifiques (23 cartes, le cagnot réservé au donneur s’il prend et l’annonce prendre le tout et les termes Pinandèle) de la Bête Hombrée Berrichonne. Malheureusement les éléments d’explication sont minces. La réduction du nombre de cartes non distribuées serait une façon d’augmenter la maitrise sur le jeu. Dès 2008 les termes spécifiques avaient intrigués Philippe Lalanne… La « Pinandèle » qui désigne la situation où personne ne prend, reste mystérieux. Le doute subsiste quant à son étymologie réelle. Le « Cagnot » désigne le talon, accessible uniquement au donneur s'il prend (action appelée « cagnotter »). Bien que le terme rappelle le « chien » du Tarot (synonyme de petit chien ou cagne) et que l’on note la présence de « petit-chien » dans les anciennes règles du Médiateur l'analyse montre que cet usage diffère de la définition familière consistant à alimenter une cagnotte financière.

Cette analyse pourrait certainement encore être approfondie mais elle donne déjà des bases solides pour comprendre les origines  de la Bête Hombrée Berrichonne et elle illustre la forte plasticité des règles, les emprunts et ajouts, des règles de jeu de cartes au XVIIIème et XIXème siècle cartes avec de nombreuses déclinaisons régionales ou locales, liées en particulier à la transmission orale.

Bibliographie

  • Académie universelle des jeux : contenant les règles des jeux de cartes permis, celles du billard, du mail, du trictrac, du revertier, etc.. T. 1. 1806. Source gallica.bnf.fr / BnF
  • Boussac, Jean (18..-19..? ; joueur de cartes). Auteur du texte. Encyclopédie des jeux de cartes : jeux de combinaisons, de ruse, de hasard, patiences, etc. / Jean Boussac. 1896. Source gallica.bnf.fr / BnF
  • Académie universelle des jeux contenant les règles des jeux de Quadrille de l’Hombre […] avec des instructions faciles à apprendre pour les bien jouer, 710 pages, A Paris au Palais chez Théodore Legras, 1730. Source http://books.google.com
  • La plus nouvelle académie universelle des jeux ou divertissements innocens […], Tome 1er , 229 pages, Pierre Vander Aa, 1721  Source http://books.google.com
  • Le Jeu de l'Hombre, comme on le joüe presentement à la Cour, & à Paris (1674).
  • Juan Luis Vives , 1538, Exercitatio linguae latinae (Exercices de langue latine), publié à Bâle en 1538.
  •  
  • Journaux Laurent, 2026, Les règles de la Bête Hombrée, d’après la règle originale transcrite par Jean Ameye, mai 2026, livret 28 pages. https://www.dropbox.com/scl/fi/sk390f47v43jy8qleg4ll/bete-hombre.pdf?rlkey=p2sht9l32p2r559p0q5783u7u&dl=0
  • Blog de Laurent Journaux :

https://pionsphotonsgluons.blogspot.com/2026/06/bete-hombree-berrichonne-analyse-des.html

https://pionsphotonsgluons.blogspot.com/2025/12/la-bete-hombree-berrichonne.html

 

·         Logiciel GEPHI : https://gephi.org/

·         Logiciel Inksckape : https://inkscape.fr/

·         Entrée Bête Hombrée sur Board Game Geek : https://boardgamegeek.com/boardgame/472043/la-bete-hombree


 

 

Tableau 1 : décompte des descriptifs des jeux de cartes par catégorie

 

Jeu de cartes

1er joueur

Accès talon/écart

Atout partout

Choix de l'Atout

Choix 1er joueur

Différenciation couleurs

Gain de manche

Gain de partie

Jouer la carte

Manche sans prendre

Matadores

Mode de jeu

Nom de l'atout

Nombre de cartes

Nombre de joueurs

Ordre des Cartes

Pénalités

Règlement

Système d'enchères

Taille de la main

Utilisation talon/écart

Bête Hombrée

1

2

1

1

0

1

2

1

3

1

1

1

1

1

2

1

2

3

4

1

1

Bête Hombrée Berrichonne

1

1

0

1

1

1

2

1

3

1

1

1

1

1

2

1

1

2

5

1

1

L'Hombre

1

1

1

1

0

0

2

1

3

1

1

1

1

1

1

1

1

1

3

1

1

La Bête

0

0

0

1

1

1

2

1

2

0

0

0

1

3

3

1

1

1

1

1

0

La Mouche

0

0

0

1

0

1

0

1

2

0

1

1

1

3

1

1

1

0

2

1

0

La Triomphe et variantes

0

0

0

2

0

0

2

1

3

0

0

2

1

1

1

2

0

0

1

1

0

Le Médiateur

1

1

1

1

1

2

2

1

4

0

1

4

1

1

1

1

1

2

6

1

0

Le Quadrille

0

2

1

1

0

0

2

1

2

1

1

0

0

1

1

1

1

1

2

1

1

Le Quintille

0

1

1

1

0

0

2

1

3

1

1

0

0

1

1

1

1

1

2

1

1

 


 

 

 

Tableau 2 : valeurs possibles de toutes les catégories et sous catégories encodées dans cette éude

·         Catégorie : 1er joueur

o    A droite du donneur

·         Catégorie : Accès au talon/écart

o    Talon accessible à tous (Accès au talon/écart) ; Talon accessible au donneur s'il prend ; Talon accessible au preneur ; Toutes les cartes sont distribuées

·         Catégorie : Atout partout

o    8 de cœur Bacon ; As de Pique Baste et As de Trèfle Espadille

·         Catégorie : Choix de l'Atout

o    Choix Atout par la Retourne; Choix Atout par le Preneur ; L'As qui pille

·         Catégorie : Choix premier joueur

o    Tirer les rois

·         Catégorie : Différenciation des couleurs

o    Couleur de Belle ; Couleurs non différenciées ; Une couleur rouge ôtée

·         Catégorie : Gain de manche

o    Au moins autant de levées que le contrat ; Vole ; 1er à 2 levées et personne à 3 ; 1er à 2 levées quand 2 joueurs à 2 levées ; 3 levées pour gagner ; 5 levées pour gagner ; 6 levées pour gagner

·         Catégorie : Gain de partie

o    Avoir le plus de points ; Être le plus riche

·         Catégorie : Jouer la carte

o    Entreprendre la Vole ; Obligation de couper et surcouper ; Obligation de fournir ; Obligation de monter à la couleur ; Obligation de surcouper avec les Matadores ; Pas d'obligation de couper et surcouper

·         Catégorie : Manche sans prendre

o    Chaque joueur met 2 jetons au centre de la table ; Le donneur paye une fiche ; Pinandèle

·         Catégorie : Matadores

o    Matadores Existent ; Mouches

·         Catégorie : Mode de jeu

o    1 contre tous ; Chacun pour soi ; Par équipe ; Spadille forcé à jouer ; Tours doubles

·         Catégorie : Nom de l'atout

o    Atout  ; Triomphe

·         Catégorie : Nombre de cartes

o    23 Cartes ; 25 Cartes ; 28 Cartes ; 32 Cartes ; 36 Cartes ; 40 Cartes ; 52 Cartes ; On utilise 2 jeux

·         Catégorie : Nombre de joueurs

o    2 à 6 Joueurs ; 3 Joueurs ; 3 à 6 Joueurs ; 3 à 7 Joueurs ;  4 Joueurs ; 5 Joueurs

·         Catégorie : Ordre des Cartes

o    Ordre ARDV10987 ; Ordre asymétrique spécifique ; Ordre standard RDVA10

·         Catégorie : Pénalités

o    Pénalité : Bête ; Pénalité : Mouche

·         Catégorie : Règlement

o    Bête : pénalité sup vole et belle ; Bête : rendre tout le tapis ; Bête plus ancienne payée en 1er ; Pénalité de chute 4 x contrat/mise ; Règle du Codille ; Valeur contrat en belle ou préférence doublé

·         Catégorie : Système d'enchères

o    Contre ; Demander la vole ; Enchères à palier ; Enchères en Premier ; Enchères en dernier = belle ou préférence ; Enchères simples ; Mécanique d'Appel au Roi - Médiateur / Échange ; Prendre le tout ; Sans enchères ;

·         Catégorie : Taille de la main

o    Main de 5 cartes ; Main de 8 cartes ; Main de 9 cartes ; Main de 10 cartes

·         Catégorie : Utilisation du talon/écart

o    Action d'Ecarter

 

 

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